Haber Bandı Teknoloji Steam Machine için sevindirici yeni detaylar
Steam Machine için sevindirici yeni detaylar

Valve, Linux ve SteamOS ekosisteminde oyun performansını doğrudan etkileyecek büyük bir adım attı.

19 Kasım 2025 - 21:09

Steam Machine için sevindirici yeni detaylar

STEAM MACHINE İÇİN SEVİNDİREN HABER: FSR 4, STEAMOS VE PROTON’A GELİYOR

Valve, Linux ve SteamOS ekosisteminde oyun performansını doğrudan etkileyecek büyük bir adım attı. VKD3D-Proton uyumluluk katmanının 3.0 sürümünü yayınlayan şirket, AMD’nin yeni nesil görüntü yükseltme teknolojisi FSR 4’ün (FidelityFX Super Resolution 4) Linux ve SteamOS tarafında resmi olarak kullanılmasının önünü açtı. Bu gelişme, DirectX 12 uyumluluğunu güçlendirirken 2026’nın başında tanıtılması beklenen yeni Steam Machine için de kritik bir işaret taşıyor.

VKD3D-PROTON 3.0 GÜNCELLEMESİNDE FSR 4 DESTEĞİ

SteamOS ve Linux’ta DirectX 12 çalışmasını sağlayan VKD3D-Proton katmanı, yeni güncellemesiyle birlikte çok sayıda optimizasyonla geliyor. Valve, FSR 4 desteğinin AGS WMMA intrinsics yapısının VK_KHR_cooperative_matrix ve VK_KHR_shader_float8 uzantılarıyla mümkün hale geldiğini açıkladı.

Resmi olarak RDNA 4 mimarisi ve Radeon RX 9000 serisi ekran kartları desteklense de, Proton’un yeni sürümünde RDNA 3 ve RDNA 2 donanımlarında geri dönüşümlü bir FSR 4 yolu oluşturulmuş durumda. Böylece teknoloji daha geniş bir donanım yelpazesinde denenebilir hale geliyor.

FSR 4'ÜN STEAM MACHINE’E ETKİSİ

FSR 4’ün Linux tarafına taşınması, Valve’ın yeni nesil Steam Machine planları için büyük önem taşıyor. 2026’nın başında tanıtılması beklenen yeni kompakt PC’nin RDNA 3 tabanlı olacağı ve özellikle 4K hedefli kullanım senaryolarında FSR’den yoğun şekilde yararlanacağı biliniyor.

Valve’ın daha önce FSR 4’ün RDNA 3 uyumluluğunun “umut ettikleri bir şey” olduğunu belirtmesi, güncellemenin zamanlamasını daha da dikkat çekici hale getiriyor.

ESKİ DONANIMDA PERFORMANS GARANTİ DEĞİL

FSR 4’ün RDNA 3 ve RDNA 2 üzerinde emüle edilmesi büyük ölçüde AMD’nin önceki sızıntılarda ortaya çıkan kaynak koduna dayanıyor. Bu nedenle teknolojinin tam performansla çalışması için ek optimizasyonlara ihtiyaç duyuluyor.

Bu durum özellikle daha sınırlı grafik gücüne sahip cihazlar için kritik. Örneğin Steam Deck gibi kompakt donanımlı sistemlerde FSR 4’ün verimli şekilde çalışması zor görünüyor ve AMD'nin ekstra yazılım iyileştirmeleri yapması bekleniyor.

Kaynak İHA
YORUMLAR
{{ commentList.length }} Yorum
YORUM YAP

Seç