Haber Bandı Teknoloji Shader bekleme süresi saniyelere iniyor
Shader bekleme süresi saniyelere iniyor

İlk olarak AMD Radeon ekran kartlarında kullanılan sistem, ekim ayı içerisinde Nvidia, Intel ve Qualcomm GPU'lara da gelecek.

06 Ekim 2026 - 09:50

Shader bekleme süresi saniyelere iniyor

MICROSOFT’TAN PC OYUNCULARINA YENİ TEKNOLOJİ: SHADER BEKLEME SÜRESİ SANİYELERE İNECEK

Microsoft, PC oyunlarında özellikle ilk açılış sırasında dakikalarca sürebilen shader derleme işlemlerini hızlandırmak için geliştirdiği Advanced Shader Delivery teknolojisinin kapsamını genişletiyor. İlk olarak AMD Radeon ekran kartlarında kullanılan sistem, ekim ayı içerisinde Nvidia, Intel ve Qualcomm GPU'lara da gelecek.

SHADER DERLEME SÜRESİ YÜZDE 95’E KADAR AZALABİLECEK

Modern oyunlarda shader derleme işlemi; ışıklandırma, yüzeyler, görsel efektler ve diğer grafik unsurlarının kullanılan ekran kartına uygun biçimde hazırlanmasını sağlıyor. Bu işlem çoğunlukla oyunun ilk kez çalıştırılması sırasında yapılıyor ancak bazı oyunlarda yeni bölgeler ve grafik öğeleri yüklenirken de devam edebiliyor.

Özellikle yüksek grafik kalitesine sahip büyük bütçeli oyunlarda shader derleme işlemi birkaç dakika sürebiliyor. Güçlü donanıma sahip bilgisayarlarda dahi bu süreç nedeniyle uzun bekleme süreleri veya oyun sırasında takılmalar yaşanabiliyor.

Microsoft'un Advanced Shader Delivery teknolojisi ise shader derleme yükünün önemli bölümünü oyuncunun bilgisayarından kaldırmayı amaçlıyor. Sistem, shader verilerinin kullanıcının bilgisayarında baştan oluşturulması yerine önceden derlenmiş verilerin bulut üzerinden cihaza ulaştırılmasını sağlıyor.

Microsoft, bu yöntem sayesinde birkaç dakika sürebilen işlemlerin birkaç saniyeye kadar indirilebileceğini ve toplam shader işleme süresinin yüzde 95'e varan oranda azaltılabileceğini belirtiyor.

NVIDIA, INTEL VE QUALCOMM DESTEĞİ GELİYOR

Advanced Shader Delivery başlangıçta AMD Radeon ekran kartlarıyla kullanılabiliyordu. Microsoft DirectX Program Yöneticisi Wendy Ho, teknolojinin ekim ayının ilerleyen döneminde Nvidia, Intel ve Qualcomm tarafından desteklenen daha fazla Windows cihazına geleceğini açıkladı.

Böylece sistem yalnızca Radeon kullanıcılarıyla sınırlı kalmayacak ve farklı ekran kartı ile grafik işlemci üreticilerinin bulunduğu daha geniş bir PC kitlesine ulaşacak.

GEARS OF WAR: E-DAY VE CALL OF DUTY DESTEKLEYECEK

Advanced Shader Delivery'nin kullanıldığı ilk oyunlardan biri Gears of War: E-Day oldu. Oyunun PC sürümündeki shader derleme süresinin ASD teknolojisiyle azaltılması hedefleniyor. Teknolojiyi destekleyecek bir sonraki yapımın ise Call of Duty: Modern Warfare 4 olacağı açıklandı.

HER OYUNDA OTOMATİK ÇALIŞMAYACAK

Advanced Shader Delivery, Windows'taki bütün PC oyunlarında kendiliğinden devreye girmeyecek. Oyun geliştiricilerinin teknolojiyi kendi yapımlarına entegre etmesi gerekecek.

Bu nedenle ASD desteği bulunmayan oyunlar shader dosyalarını oyuncunun bilgisayarında derlemeye veya mevcut önbellekleme yöntemlerini kullanmaya devam edecek. Nvidia, Intel ve Qualcomm desteğinin eklenmesiyle birlikte teknolojinin desteklediği donanım sayısı genişleyecek.

Microsoft'un hedefi, Advanced Shader Delivery ile PC oyuncularının özellikle yeni oyunları ilk kez açarken karşılaştığı uzun shader derleme ekranlarını önemli ölçüde azaltmak ve shader işlemlerinden kaynaklanan takılmaların önüne geçmek.

Kaynak İHA
YORUMLAR
{{ commentList.length }} Yorum
YORUM YAP

Seç