Sony ve AMD, yeni nesil oyun konsolu PlayStation 6’nın grafik altyapısına yön verecek Project Amethyst projesini resmen duyurdu.
10 Ekim 2025 - 17:07
SONY VE AMD, PLAYSTATION 6’NIN GPU MİMARİSİNİ TANITTI
Sony ve AMD, yeni nesil oyun konsolu PlayStation 6’nın grafik altyapısına yön verecek Project Amethyst projesini resmen duyurdu. Yeni GPU mimarisi, ışın izleme ve yapay zekâ tabanlı görüntü işleme gücünde büyük bir sıçrama vaat ediyor.
Sony’nin baş mimarı Mark Cerny ve AMD’nin Bilgi İşlem ve Grafik Grubu kıdemli yöneticisi Jack Huynh, ortak bir etkinlikte Project Amethyst’in teknik detaylarını paylaştı. Cerny, projenin şu anda simülasyon aşamasında olduğunu ancak hedeflerinin “oyun grafiklerinde devrim yaratmak” olduğunu ifade etti.
IŞIN İZLEME VE YAPAY ZEKÂ PERFORMANSINDA YENİ DÖNEM
AMD’nin uzun süredir NVIDIA karşısında zayıf kaldığı ışın izleme performansı, Project Amethyst ile yeni bir seviyeye taşınıyor. Huynh, “Ham güçle ışın izlemeyi zorlamak artık ölçeklenebilir değil.” diyerek tamamen yeni bir mimari yaklaşıma geçtiklerini belirtti.
Yeni sistem, iki temel donanım yeniliğini bir araya getiriyor: Neural Arrays ve Radiance Cores.
NEURAL ARRAYS: YAPAY ZEKÂ ODAKLI İŞLEME
Neural Arrays teknolojisi, GPU içindeki işlem birimlerinin artık birbirinden bağımsız değil, veri paylaşımı yaparak çalışmasını sağlıyor. Bu yöntem, özellikle yüksek çözünürlükte kare hızını korumak için kullanılan FSR ve Sony’nin PSSR gibi çözünürlük yükseltme tekniklerinde daha verimli sonuçlar alınmasını hedefliyor.
Huynh, “Yeni sistem GPU’nun ekranın büyük bir bölümünü tek seferde işleyebilmesini mümkün kılıyor. Bu da makine öğrenimi performansını önemli ölçüde artırıyor.” ifadelerini kullandı.
RADIANCE CORES: YENİ IŞIN VE YOL İZLEME İŞLEMCİLERİ
Project Amethyst’in bir diğer önemli yeniliği Radiance Cores. Bu donanım bloğu, ışın ve yol izleme işlemlerini hızlandırmak için özel olarak geliştirildi. NVIDIA’nın RTX serisindeki RT çekirdeklerine benzer bir yapıya sahip olsa da, AMD bu sistemin “doğrudan ışın izleme performansına odaklandığını” belirtti.
Bu sayede GPU’nun diğer bölümleri gölgelendirme ve doku işleme gibi görevleri daha hızlı şekilde tamamlayabilecek.
UNIVERSAL COMPRESSION TEKNOLOJİSİ TANITILDI
Sony ve AMD ayrıca “Universal Compression” adını verdikleri yeni bir veri sıkıştırma teknolojisini de duyurdu. PlayStation 5 serisinde kullanılan Delta Color Compression tekniğinin geliştirilmiş bir versiyonu olan bu sistem, grafik hattındaki tüm verilerin sıkıştırılmasını sağlayarak bellek bant genişliği ihtiyacını azaltacak.
Bu teknoloji sayesinde hem güç tüketimi düşecek hem de genel verimlilik artacak.
10 Ekim 2025 - 17:01
09 Ekim 2025 - 20:50
09 Ekim 2025 - 20:41
09 Ekim 2025 - 18:05
09 Ekim 2025 - 16:32
YORUMLAR
{{ commentList.length }} Yorum{{ item.name }}
{{ item.date }}
Henüz yorum yapılmamış.
YORUM YAP