Haber Bandı Teknoloji DirectX'e yapay zeka güncellemesi
DirectX'e yapay zeka güncellemesi

Şirket, yapay zekâ destekli grafik teknolojileri, yeni shader dağıtım sistemi ve bir sonraki nesil ışın izleme altyapısı üzerinde çalıştığını açıkladı.

13 Mart 2026 - 17:00

DirectX'e yapay zeka güncellemesi

DIRECTX'E YAPAY ZEKA GÜNCELLEMESİ: YENİ SHADER SİSTEMİ VE DXR 2.0 GELİYOR

Microsoft, GDC 2026 etkinliğinde DirectX için önemli teknolojik yenilikler duyurdu. Şirket, yapay zekâ destekli grafik teknolojileri, yeni shader dağıtım sistemi ve bir sonraki nesil ışın izleme altyapısı üzerinde çalıştığını açıkladı. Açıklanan yeniliklerin temel amacı, oyunlarda hem performansı artırmak hem de yükleme sürelerini azaltmak.

Yeni teknolojiler, özellikle modern oyun motorlarında giderek daha fazla kullanılan makine öğrenimi yöntemlerinin grafik işlem hattına doğrudan entegre edilmesini sağlayacak.

DIRECTX'E MAKİNE ÖĞRENİMİ ENTEGRASYONU

Microsoft'un DirectX API'sine eklediği yeniliklerin başında Shader Model 6.9 ile gelen Cooperative Vectors teknolojisi bulunuyor. Bu teknoloji sayesinde geliştiriciler grafik işleme sürecinin içinde doğrudan makine öğrenimi işlemleri gerçekleştirebilecek.

Bununla birlikte Microsoft, DirectX Linear Algebra adını verdiği yeni bir programlama modelini de tanıttı. Bu yapı, vektör ve matris tabanlı makine öğrenimi işlemlerini tek bir framework altında topluyor. Böylece shader seviyesinde çalışan yapay zekâ algoritmalarının grafik iş akışına entegre edilmesi daha kolay hale geliyor.

Ayrıca DirectX Compute Graph Compiler adlı yeni bir makine öğrenimi derleyici API'si de geliştiricilere sunuldu. Bu sistem, tam makine öğrenimi modellerinin oyun motorlarına doğrudan entegre edilmesini sağlıyor. Derleyici aynı zamanda otomatik optimizasyon, bellek yönetimi ve işlem birleştirme gibi işlemleri de kendi içinde gerçekleştiriyor.

SHADER TAKILMALARI İÇİN YENİ SİSTEM

Microsoft’un duyurduğu bir diğer yenilik ise Advanced Shader Delivery sistemi oldu. Bu teknoloji, PC oyunlarında sıkça yaşanan shader derleme sorunlarını azaltmayı hedefliyor.

Birçok oyunda shader'lar ilk çalıştırma sırasında derlendiği için uzun yükleme süreleri veya oyun içinde kısa süreli takılmalar yaşanabiliyor. Advanced Shader Delivery sistemi ise geliştiricilerin önceden derlenmiş shader paketlerini oyunculara sunmasına imkân tanıyor.

Bu sistem sayesinde oyuncular, donanımlarına uygun shader verilerini oyunu indirmeden önce ya da kurulum sırasında indirebilecek. Böylece oyun sırasında oluşan shader derleme gecikmeleri büyük ölçüde ortadan kalkabilecek.

Microsoft ayrıca geliştiricilerin shader veritabanlarını analiz edebilmesi için App Identity API ve Stats API gibi yeni araçlar da sundu. Bu araçlar farklı donanım yapılandırmalarında shader performansının ölçülmesini kolaylaştıracak.

DIRECTX RAYTRACING 2.0 GELİYOR

Microsoft’un üzerinde çalıştığı bir diğer yenilik ise DirectX Raytracing teknolojisinin yeni sürümü olan DXR 2.0 olacak. Yeni sürümün Shader Model 6.10 ile birlikte gelmesi planlanıyor.

DXR 2.0, ışın izleme performansını artırmaya yönelik çeşitli teknik geliştirmeler içeriyor. Bunlar arasında Opacity Micromaps teknolojisi, gelişmiş shader yürütme yöntemleri ve yeni donanım yetenekleri bulunuyor. Ayrıca yeni standart farklı donanım seviyeleri için daha esnek bir destek sunacak.

Microsoft, bu yeni DirectX teknolojilerinin ilk önizleme sürümünün 2026 yaz aylarında geliştiricilere sunulacağını açıkladı. Bu gelişmelerin ardından yeni nesil oyunlarda yapay zekâ destekli grafik teknolojilerinin daha yaygın şekilde kullanılmasının önü açılacak.

Kaynak İHA
YORUMLAR
{{ commentList.length }} Yorum
YORUM YAP

Seç